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Interacción de Objetos en Scratch - Carrera de autos (Actividad 3)

Con esta actividad se busca que los estudiantes manejen los conceptos básicos de programación, eventos e hilos.

 En esta actividad, los estudiantes deben representar una carrera de dos automóviles, que transitan por tres escenarios distintos. Cada escenario debe estar ambientado de manera diferente y al finalizar el recorrido uno de los automóviles debe llegar primero. Con esta actividad los estudiantes manejarán y explicarán los conceptos, eventos, e hilos.