Este documento describe los objetivos y retos de crear una herramienta que responda a las necesidades de aprendizaje y desarrollo de infantes entre 5 y 7 años.
EdukaTIC 2014 buscó, mediante conferencias y talleres, atender dos ejes: 1) Comunicación efectiva: Más allá de las palabras; y 2) Scratch: Programar para aprender.
Programar computadores es una extensión de la escritura, pues permite a las personas escribir nuevas cosas: animaciones, simulaciones, historias interactivas y juegos (Mitchel Resnick).
En el marco de EdukaTIC 2013 se otorgó, por segunda vez, el "Premio Scratch Colombia" con el que nos unimos a la celebración del Día Mundial de Scratch.
Actualmente se consolida un movimiento que propone que todos los estudiantes, de todas las escuelas, aprendan a programar computadores. Reseñamos aquí una de esas iniciativas: code.org.
Principales ventajas y características que diferencian Scratch de otros lenguajes de programación como C y Java, utilizados regularmente en educación básica y media.