El objetivo de esta práctica es que aprendas el manejo básico un objeto con el teclado en Scratch.
Categorías | 4 | 3 | 2 | 1 |
Control del teclado | El objeto puede moverse sin ningún problema arriba, abajo, izquierda y derecha usando las teclas de cursor. | El objeto se puede mover en las cuatro direcciones pero con algún problema y/o las teclas de cursor no funcionan correctamente. | El objeto no se puede mover en todas las direcciones y/o su movimiento no es normal o no se puede controlar bien con el teclado. | El objeto no se puede mover. |
Disfraces del objeto | El objeto cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). | El objeto cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; no encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). | El objeto no cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). | El objeto no cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; no encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). |
Uso de scripts |
El proyecto se resume en uno o dos scripts que recogen todas las órdenes necesarias. | El proyecto se resume en tres o cuatro scripts que recogen todas las órdenes necesarias. | El proyecto se resume en más de cuatro scripts que recogen todas las órdenes necesarias. | El proyecto se resume en más de cuatro scripts que no recogen todas las órdenes necesarias. |
Escogiendo el objeto y añadiendo movimiento.
Cambiando el disfraz según el movimiento.
Desplazando el objeto según se pulsan teclas.