Declaración

Ejemplo de declaración: tocar sonido miau Ejemplo de declaración: esperar 1 segundo Ejemplo de declaración: decir ¡Hola!

Expresiones booleanas


Un ejemplo es: Ejemplo de expresión booleana: ¿tocando el color verde? O estás tocando el color verde (verdad) o no (falso).

Otro bloque de ejemplo es: Ejemplo de expresión booleana: signo menor estricto Un número es menor que otro (verdad) o no (falso).

Condiciones

Condición Si

En el ejemplo que se muestra a continuación, el objeto (también denominado sprite) dirá “Hola” sólo si el usuario ha pulsado el botón del ratón.

Ejemplo de condición SI: el objeto sólo dirá "Hola" si está presionado el botón del ratón

Condición Si - Si no

En el siguiente ejemplo, el sprite dirá “Hola” o “Adiós” dependiendo si está pulsado el botón del ratón o no.

Ejemplo de condición SI-SI NO: el sprite dirá “Hola” o “Adiós” dependiendo si está pulsado el botón del ratón o no

Condición Al...

El objeto hará algo cuando ocurra un cierto suceso. En este caso cuando se presiona la tecla de espacio.

Ejemplo de condición Al...: al presionar la tecla espacio el objeto hará algo.

Condición Esperar

El sprite esperará hasta que la condición sea verdad.

Ejemplo de condición ESPERAR: el objeto esperará hasta que la condición sea verdad

Bucle, lazo o repetición

Ejemplo de bucle POR SIEMPRE: el objeto siempre dirá HOLA durante 2 segundos y luego esperará 1 segundo antes de volver a hablar

Ejemplo práctico

La siguiente imagen muestra el código para que el gato (o el objeto que tengas elegido) siga el puntero del ratón. Además, si lo toca y pulsas el botón del ratón sonará el sonido Pop (o el que hayas escogido). Como puedes ver aparece un bucle y varias condiciones, declaraciones, expresiones booleanas y condiciones. Recréalo en tu ordenador y prueba su funcionamiento.

Código para que el objeto siga el puntero del ratón y suene el sonido POP si lo está tocando y pulsas el botón del ratón

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