• Introducción a la programación
  • Primera actividad: primeros pasos
  • Sintaxis en Scratch I
  • Segunda actividad: El objeto andarín
  • Sintaxis en Scratch II
  • Tercera actividad: Tunear un juego
  • Niveles: El juego del helicóptero
  • Cuarta actividad: Tu primer juego
  • Proyecto final
  • Autoevaluación
  • Glosario