Variables
- En programación, una variable es un parámetro que toma algunos valores, tal y como lo hacen x e y en Matemáticas.
- En Scratch, las variables se muestran en rectángulos redondeados cuya etiqueta (nombre) debes escoger.

Hilo de ejecución
- En programación, un hilo de ejecución es un pequeño programa dentro de otro más grande que puede ejecutarse en paralelo (a la vez) con otros hilos. Podemos verlo también como un subprograma.
- En Scratch, cualquier bloque que empiece con un "al..." indica el comienzo de un hilo de ejecución.

Sucesos o Eventos
- Un suceso es una señal que pasa de un hilo de ejecución a otro.
- Bloques que empiecen con "enviar a todos..." indican un suceso, mientras que los que empiecen con "al recibir..." permiten hacer algo cuando ocurre un evento.

Ejemplos prácticos
Pac Man
Juegos como por ejemplo Pac Man, se crean utilizando hilos de ejecución (hay 6).


Pong
Juegos como por ejemplo Pong, se pueden crear usando una variable (la que pone dirección).


Volver arriba