El objetivo de esta práctica es que aprendas el manejo básico un objeto con el teclado en Scratch.


Instrucciones

Categorías 4 3 2 1
Control del teclado El objeto puede moverse sin ningún problema arriba, abajo, izquierda y derecha usando las teclas de cursor. El objeto se puede mover en las cuatro direcciones pero con algún problema y/o las teclas de cursor no funcionan correctamente. El objeto no se puede mover en todas las direcciones y/o su movimiento no es normal o no se puede controlar bien con el teclado.  El objeto no se puede mover.
Disfraces del objeto El objeto cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). El objeto cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; no encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). El objeto no cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha). El objeto no cambia de disfraz según se mueve en cada dirección; no encara la dirección de movimiento (izquierda o derecha).

Uso de scripts
(conjunto de instrucciones)

El proyecto se resume en uno o dos scripts que recogen todas las órdenes necesarias. El proyecto se resume en tres o cuatro scripts que recogen todas las órdenes necesarias. El proyecto se resume en más de cuatro scripts que recogen todas las órdenes necesarias. El proyecto se resume en más de cuatro scripts que no recogen todas las órdenes necesarias.

 


Pasos

Escogiendo el objeto y añadiendo movimiento.

 

Cambiando el disfraz según el movimiento.

 

Desplazando el objeto según se pulsan teclas.

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