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Content Tagged "FGPU"

Resources

Contributed by EDUTEKA - Icesi, January 31, 2019
Estas actividades permiten a los docentes enfocarse en las funcionalidades básicas de Scratch trabajando en la solución de problemas cortos y específicos.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, January 31, 2019
Actualización de las 12 tarjetas para aprender Scratch 2.0, adaptadas para la versión 3.0 de Scratch. Incluye versión imprimible en formato pdf.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Análisis de tareas de los instrumentos diseñados en la investigación "Uso de Scratch como promotor del desarrollo del pensamiento computacional en niños", realizada por la Universidad Icesi.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
​Esta guía da una idea general de cómo evaluar la comprensión de los estudiantes sobre los bloques de programación en la aplicación ScratchJr.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Traducción de nueve actividades, de complejidad incremental, presentadas en forma de tarjeta y trabajadas como proyectos, para que los niños aprendan cómo se usa este entorno gráfico de programación.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Tres actividades de clase en las que los estudiantes reforzarán el logro de estándares fundamentales en las áreas de Lenguaje y Matemáticas con ScratchJr.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Este currículo familiariza a los estudiantes con ScratchJr mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de este entorno
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Este currículo está dividido en tres módulos, cada uno de ellos basado en un tipo de interacción que se pone en juego mediante proyectos de collages, historias y juegos, realizados con este entorno.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Tarjetas imprimibles de los bloques de programación, que junto con el currículo y las actividades diseñados por el grupo desarrollador de ScratchJr, permiten trabajar este entorno de la mejor manera.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, August 10, 2015
Conozca tanto las 12 experiencias finalistas, como las ganadoras para cada una de las 4 categorías que concursaron.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, August 10, 2015
EdukaTIC 2015, en su cuarta versión, tuvo como ejes los Organizadores gráficos y la Programación de computadores en edad temprana.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, August 10, 2015
Eduteka aplaude al LLK por el lanzamiento de la versión descargable de Scratch 2.0.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, August 10, 2015
Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, August 10, 2015
Este documento describe los objetivos y retos de crear una herramienta que responda a las necesidades de aprendizaje y desarrollo de infantes entre 5 y 7 años.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, August 10, 2015
ScratchJr, entorno gráfico de programación de computadores enfocado en diseño creativo no estructurado, cuyas fases de desarrollo alcanzadas y futuras se describen en este artículo
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Stories

Contributed by EDUTEKA - Icesi, October 26, 2010
Video realizado con estudiantes de grado 4° del Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA) de la ciudad de Cali-Colombia.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, June 10, 2010
La FGPU en alianza con la Fundación Universitaria de Popayán, se unió a la celebración del Día Mundial Scratch 2010 con la capacitación de 42 docentes. Una jornada de 8 horas en Popayán.
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