Unit written for Secondary School Computing students. Create a basic Shark chasing Fish game and then use problem solving skills to expand on the original game.
In these videos, twelve Scratch educators share examples of student work, lesson plan ideas, assessment rubrics or other experiences from using Scratch in their classrooms.
An fünf Tagen wirst du mit Scratch in die Geheimnisse des Programmierens eingeweiht. Du lernst, Folgen von Computerbefehlen zu planen, kreativ und vorausschauend zu denken.
ScratchCatala.com és un lloc web en Català per difondre Scratch dins la comunitat educativa i entre els pares fent servir aquesta maravellosa eina que és Scratch.
Dies sind Unterlagen für einem etwa dreistündigen Schnupperkurs in Form eines Spiels, mit dem Kinder ab 9 Jahren in die Grundlagen der Computerprogrammierung eingeführt werden.
Dies sind Unterlagen für einen etwa dreistündigen Schnupperkurs, in dem Kinder ab 10 Jahren lernen, selbst ein Rennbahnspiel in Scratch zu programmieren (ohne Vorkenntnisse).
UPDATED: These challenges are now on a website. This is a set of Scratch challenges that scaffold students learning of the basic concepts of Scratch and programming in a fun way.
ISTE y la CSTA aunaron esfuerzos y elaboraron esta Caja de Herramientas que sugiere cómo trabajar el Pensamiento Computacional en los diferentes grados de la educación escolar.
Primer video de una serie de 10 con lecciones de autoaprendizaje del entorno Scratch. Aprenda a descargar Scratch e instalarlo en un computador o en una memoria USB (pen drive).
En este video se muestran los elementos básicos de Scratch y se enseña a mover por la pantalla al personaje del juego que se entrega con el material que acompaña este video.
Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, se aprenderá cómo mover al personaje del juego adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.
Cuarto video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo manejar conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si no), así como envió y recepción de eventos.