Luukumääräpelillä harjoitellaa lukumäärän osaamista välillä 1-5. Oikea numero tulee yhdistää omenien määrään. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidestä tähdestä voittaa pelin.
Students create function machine programs and challenge each other to figure out the function from the inputs and outputs. Basics of Scratch, includes simple lists.
This activity connects number theory and geometry. Your challenge: predict the shape that will result from any combination of angle and distance variables.