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Creative Computing for Scratch 3.0 (Chinese Version)

這個手冊不能說是什麼仙丹,但絕對是良藥… 我在翻譯這本手冊與實踐的過程中察覺到,我們的教育文化和對方的最大差別,就在於我們拚命填補學生的空缺,這個手冊則是不斷提醒你要留下足夠的時間。 給自己一個教學的反思的機會,也給學生一個不同的嘗試吧!

DNOWBA:「東西好就翻…」

不是誰拜託了誰,也不是哪個單位委託了哪個單位。

 

除了教學的工作,我總是在尋找更有影響力的方式,不要只是一學期 30 個學生…我希望能把自己知道的告訴更多人。然後我就發現,翻譯超有影響力的!(而且自己還可以學到東西!)

從 CREATIVE COMPUTING 的上個版本被翻譯出來時,我就曾經拜讀過,從中認識了許多資訊教育的教學策略。2019年,Scratch 迎來了 3.0,這本書也應該被翻新了,為了有足夠的能力成為翻譯的一員,我開始拿起手冊,挑選活動在班上實踐,然後沉澱,然後開頭翻譯起這個手冊。

過去我常被家長或同儕問及資訊教育的種種,通常我都能見招拆招,唯有一個問題最無力招架,就是「怎麼教(學)」這個問題。我想身為教師的你也常常有這種煩惱吧!

 

這個手冊不能說是什麼仙丹,但絕對是良藥…

 

最後一個單元,第 6 個單元,約 6 個小時的課程,就拿來玩黑客松(Hackathon)活動,你敢這麼搞嗎?我記得當初我拿到它時,光看目錄就害怕,怕自己不夠格承擔,所以看看就好。兩年以後的我,在慢慢的實踐過程中,發現要做這些活動沒這麼難,甚至有可能比你現在的教材教法還要輕鬆。另外,像第 2 個單元,160 分鐘,相當於 4 節課,學生只要做出一個專案就好囉!這麼多的時間,只學做一個專案…剩下的時間要幹嘛?

 

我在翻譯這本手冊與實踐的過程中察覺到,我們的教育文化和對方的最大差別,就在於我們拚命填補學生的空缺,這個手冊則是不斷提醒你要留下足夠的時間。

 

留下的時間要幹嘛?在這個手冊裡,你可以找到答案。

所以別想這麼多囉,做就對了,也許一開始你會徬惶,那麼你可以去挑選部分融入到你現有的教學活動裡(我現在也還是這樣做,不見得按步就班)。

 

給自己一個教學的反思的機會,也給學生一個不同的嘗試吧!


DNOWBA 2019/04/24