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Fang die Maus mit Scratch

Dies sind Unterlagen für einem etwa dreistündigen Schnupperkurs in Form eines Spiels, mit dem Kinder ab 9 Jahren in die Grundlagen der Computerprogrammierung eingeführt werden.

Dies sind Unterlagen für einem etwa dreistündigen Schnupperkurs in Form eines Spiels, mit dem Kinder ab 9 Jahren in die Grundlagen der Computerprogrammierung eingeführt werden. Ziel des teilweise vorprogrammierten Scratch-Spiels ist es, in verschiedenen Levels eine Katze zur Maus zu bringen, ohne dass sie durchs Wasser muss. Das Entscheidende müssen die Kinder selbst beisteuern: die Befehle, mit denen die Katze zur Maus gelangt. Dieser Schnupperkurs kann von Lehrpersonen ohne vorherige Erfahrung mit Scratch nach einem kurzen Selbststudium durchgeführt werden. Das teilweise vorprogrammierte Scratch-Projekt liegt bei.

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