A lo largo de este Tutorial en 4 pasos se repasarán conceptos vinculados a los polígonos regulares, sus propiedades y ángulos característicos, para posteriormente generar algoritmos particulares que permitan dibujar cuadrados, triángulos equiláteros y pentágonos.
En una segunda etapa se abordará la generación de algoritmos "genéricos", que con ayuda del uso de variables de programación y la de los bloques operadores posibiliten desde un solo algoritmo el dibujo de CUALQUIER polígono regular.
UPDATE: se agregó un análisis pormenorizado sobre la construcción de una interfaz usuario/programa, sobre procesos de validación de las entradas por teclado, tipos de datos en Scratch, subrutinas y su vínculo con el envío de mensajes, y mucho más...
Se agradece desde ya cualquier comentario o crítica... dsigno
NOTA sep 2016: estoy migrando los contenidos a mi nuevo sitio Scratch CodeLab, allí encontrarán este Tutorial...