Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos.
- Original Author: Francisco Martínez
- Education Level: Elementary School, Middle School, High School, College and University
- Content Types: Audio and Video, Activity, Tutorial, Website
- Curricular Areas: Computer Science
- Keywords: Scratch, Programación, Actividades, variables, videos, Solución de Problemas, Guías de uso
Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos. A estas alturas, el juego ya suma puntos cuando Mario toca las monedas y resta cuando toca rocas, martillos o balas.