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SCRATCH: Aplicaciones y juegos

El lenguaje Scratch es una excelente herramienta para enseñar programación, y además está traducido a muchos lenguajes logrando la integración de culturas y fraternidad entre países.

SCRATCH: Aplicaciones y juegos.
***** En junio de este año conocí Scratch y me entusiamó desde el primer momento.

***** Estoy escribiendo en Recursos de Scratch el libro “Práctico de Álgebra de Boole.”

***** Creo que los docentes de todas las materias si no están trabajando con Scratch  es porque no lo conocen.

***** También estoy entusiasmada con los juegos que son una herramienta maravillosa para enseñar este lenguaje.

*****
Así que resolví poner en Recursos de Scratch un índice de mis  trabajos en Scratch.

***** Muy seguido tanto el libro de álgebra, como el índice de otras aplicaciones en Scratch  irán sumando hojas.
Estoy siempre a las órdenes de todos los amigos de Scratch, a quienes irá especialmente  dirigido mi próximo trabajo, que será una invitación que espero gustará y será aceptada.

***** El juego “carrito”, con el carrito de la compra de una tienda ficción  que hoy voy a subir, es base de preparación, para el nuevo proyecto, del que tanto hablo y que habrá que trabajar porque no será ficción.

 

http://www.delphi.todouy.com/SCRATCH/indice.html
********** índice que lleva al tutorial de cada una de mis aplicaciones en Scratch
http://www.delphi.todouy.com/SCRATCH/libro/1.html
********** Scratch: práctico de álgebra de Boole. Con el entusiasmo por los juegos, lo tengo un poco abandonado. Pero no me preocupa, porque como ya lo tengo en PHP, y este libro es la traducción, de programación PHP --> SCRATCH cuando vea interés, me resulta fácil continuar.
http://www.delphi.todouy.com/SCRATCH/carrito/carrito_1.html
********** Es un juego ficción. El usuario que está comprando por internet, con carrito de la compra incluído, asume todos los roles. 1) comprar, 2) webmaster haciendo la página, 3) problema ¿a quién y cómo manda la información de las ventas? 4) ahora es el dueño, la información se la manda a sí mismo, después de convertir las listas de venta a objetos, 5) contabilidad.
http://www.delphi.todouy.com/SCRATCH/lista/ordenar.html
********** Debe haber muchas formas para ordenar una lista. Aquí hay una, que ordena números o cláusulas, sin importar la longitud de la lista.
http://www.delphi.todouy.com/ScratchJuegos/jorge/jorge.html
********** Elegí la canción "Cielito lindo" cantada por Jorge Negrete. Esta canción ha sido traducida a muchísimos idiomas, incluyendo lenguajes indígenas como pueden ver en el Google.
http://www.delphi.todouy.com/ScratchJuegos/ovejas/1ove.html
********** Con las teclas flechas hay que ayudar al perrito ovejero a llevar las ovejas al corral. Está a un nivel fácil, para que los scratcher modifiquen a niveles más difíciles.
http://www.delphi.todouy.com/ScratchJuegos/Yolanda/probador_1.html
********** Vestir a una muñeca, probando distintas combinaciones de prendas que están en vidriera.
http://www.delphi.todouy.com/SCRATCH/lecciones/bruja_1.html
********** La bruja, movida por las teclas flechas, barre el cielo con su escoba, para evitar que peligrosa materia cósmica llegue a la tierra.