Esta es la historia popular Colombiana de una mujar que asusta noche tras noches a las personas que andan por ahí, si la llegas a ver no corras no grites.
- Original Author: Angelica Rangel
- Education Level: Preschool and Kindergarten, Elementary School, Middle School, High School, College and University, Professional Development, Other
- Content Types: Activity, Sample Scratch Project
- Curricular Areas: Computer Science, Engineering, Language Arts, Mathematics, Music, Science, Social Studies, Teacher Education, Technology, Visual Arts, Other
- Keywords: PATASOLA, TENEBROSO, FANTASMA, DUENDE, HISTORIA POPULAR COLOMBIANA
“ una historia para contar”
En este proyecto los estudiantes utilizaran en entorno de programación Scratch para crear un juego dos niveles la historia de la patasola y/o una de las historias que más le interesen. Analizando, creando sobres grandes historias del contexto nacional que son comunes para los estudiantes, como parte de la cultura popular.
Narraciones extraordinarias, personajes que serán recreadas por los estudiantes en Scratch a manera de juegos y diálogos.
Funciones y orientaciones del juego.
Juego que recrea la historia de la patasola de forma diverida en donde juegas y aprendes...la patasola se mueve en todas las direcciones con las teclas indicativas, la patasola debe asustar a las personas(hombre,mujer,niño, abuela,duende) en los dos niveles al tocarlos se obtienen ( +1), pero debe cuidarse de objetos que obtienen puntos negativos (-1) el matapasola,murcielago,perro malo,zombi,fantasma. se pierde el juego cuando se obtienen (-5) puntos y se gana el juego cuando se obtienen (+10).
ANIMO.....