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Content Tagged "icesi"

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Contributed by EDUTEKA - Icesi, January 31, 2019
Estas actividades permiten a los docentes enfocarse en las funcionalidades básicas de Scratch trabajando en la solución de problemas cortos y específicos.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, January 31, 2019
Actualización de las 12 tarjetas para aprender Scratch 2.0, adaptadas para la versión 3.0 de Scratch. Incluye versión imprimible en formato pdf.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Análisis de tareas de los instrumentos diseñados en la investigación "Uso de Scratch como promotor del desarrollo del pensamiento computacional en niños", realizada por la Universidad Icesi.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
​Esta guía da una idea general de cómo evaluar la comprensión de los estudiantes sobre los bloques de programación en la aplicación ScratchJr.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Traducción de nueve actividades, de complejidad incremental, presentadas en forma de tarjeta y trabajadas como proyectos, para que los niños aprendan cómo se usa este entorno gráfico de programación.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Tres actividades de clase en las que los estudiantes reforzarán el logro de estándares fundamentales en las áreas de Lenguaje y Matemáticas con ScratchJr.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Este currículo familiariza a los estudiantes con ScratchJr mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de este entorno
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Este currículo está dividido en tres módulos, cada uno de ellos basado en un tipo de interacción que se pone en juego mediante proyectos de collages, historias y juegos, realizados con este entorno.
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Contributed by EDUTEKA - Icesi, March 02, 2016
Tarjetas imprimibles de los bloques de programación, que junto con el currículo y las actividades diseñados por el grupo desarrollador de ScratchJr, permiten trabajar este entorno de la mejor manera.
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