Este currículo familiariza a los estudiantes con ScratchJr mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de este entorno
- Original Author: DevTech Research Group, Universidad de Tufts
- Education Level: Elementary School
- Content Types: Lesson Plan
- Curricular Areas: Computer Science
- Keywords: eduteka, FGPU, ScratchJr, icesi
Segundo de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los estudiantes con este lenguaje mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de ScratchJr para que luego, ellos creen con éstas, una simulación de los juegos que realizan físicamente en el patio de recreo.