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Currículo de aula para ScratchJr: Divirtiéndose en el patio de juegos

Este currículo familiariza a los estudiantes con ScratchJr mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de este entorno
Segundo de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los estudiantes con este lenguaje mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de ScratchJr para que luego, ellos creen con éstas, una simulación de los juegos que realizan físicamente en el patio de recreo.