Contributed by EDUTEKA - Icesi, September 05, 2012
Documento que describe tanto las dimensiones clave que componen el pensamiento computacional, así como tres enfoques para evaluar el desarrollo de dichas dimensiones.
Conozca en detalle tanto las diez experiencias finalistas, como las tres ganadoras. Esperamos que éstas sirvan como inspiración para futuros trabajos de aula con Scratch.
La Dra. Natalie Rusk hace parte del grupo que desarrolló Scratch, inició los Clubes Juveniles de Informática y participó en el diseño de los kits para robótica PicoCricket.
Audio and Video, Presentation
Professional Development, Other
Computer Science, Teacher Education, Technology, Other
Este documento se enfoca en cuatro estrategias exitosas en Robótica: 1) enfocarse en los temas; 2) combinar el arte y la ingeniería; 3) estimular la narración digital y 4) organizar exhibiciones.