Contributed by Georgios Papadopoulos, November 10, 2015
Writing hierarchical, modular, object-based, event-driven code in a visual block-based programming environment. Material from Research & Development Department of Ellinogermaniki Agogi,Greece
The major principle of teaching a child how to program is the creation of a complex game by the child that will consist of many minor structures called scripts.
Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta.
Este documento describe los objetivos y retos de crear una herramienta que responda a las necesidades de aprendizaje y desarrollo de infantes entre 5 y 7 años.