Students will enjoy outracing the bad guy in this game. 4th and 5th graders can program their own multiplication game in Scratch. Concepts covered include; variables, loops, random numbers, etc.
Informática Creativa, traducción al español de Creative Computing (edición 2014) realizada por Programamos y financiada por el Dep. Educación del Gobierno de Navarra
Luukumääräpelillä harjoitellaa lukumäärän osaamista välillä 1-5. Oikea numero tulee yhdistää omenien määrään. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidestä tähdestä voittaa pelin.
This activity connects number theory and geometry. Your challenge: predict the shape that will result from any combination of angle and distance variables.