Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta.
Este documento describe los objetivos y retos de crear una herramienta que responda a las necesidades de aprendizaje y desarrollo de infantes entre 5 y 7 años.
ScratchJr, entorno gráfico de programación de computadores enfocado en diseño creativo no estructurado, cuyas fases de desarrollo alcanzadas y futuras se describen en este artículo
Encuentre aquí una serie de escenarios educativos en los que la programación es protagonista, así como entornos gráficos para utilizarlos en educación escolar.
Investigación: ¿Cuáles son las características de actividades de aula, de Scratch y las interacciones que favorecen el uso de conceptos del pensamiento algorítmico?
EdukaTIC 2014 buscó, mediante conferencias y talleres, atender dos ejes: 1) Comunicación efectiva: Más allá de las palabras; y 2) Scratch: Programar para aprender.
La Universidad Icesi realizó en el INSA la primera etapa de la investigación Programación de computadores y desarrollo de habilidades de pensamiento en niños escolares, fase exploratoria.
En el marco de EdukaTIC 2013 se otorgó, por segunda vez, el "Premio Scratch Colombia" con el que nos unimos a la celebración del Día Mundial de Scratch.
Got a colleague, class, distant cousin who you've told about Scratch and want a quick demo to back up your gotta-try-this claims? I got a video for them!